《双点博物馆》想赚钱,不能只靠门票,要围绕博物馆这个主题,延伸出顾客的即时需求。别一开始就建博物馆里面。可以先试试咖啡厅,把需求转化成收入。下面拆给大家拆解游客的三大基础需求的博物馆运营要点,看完你也可以成为专业玩家。
基本需求、咖啡厅与营销室的运用
能不贷款就尽量别贷款,贷款只会让经营更辛苦,赚钱与省钱都有更好的方法。不过小型限时挑战关卡例外这些任务有时间限制,贷款有时反而能帮你拿到金牌奖杯。日常方面,记得摆足够的厕所、食物机、饮料机、垃圾桶、长椅,行有余力再加上娱乐设施,照顾好基本需求并维持馆内整洁;部分装在展品上的特性(Perks)也能分担这些需求。
本作的咖啡厅(Cafeteria)比《双点校园》《双点医院》实用很多。首先,在访客变多后它非常赚;其次,它不只解决饥饿与口渴,还能提供各种额外加成。盖好后点一下房间、再切到资讯面板的第二个分页,就能更换效果,例如GhostPepperChilli(+10%热议度)、CrumleyCrumbPie(+10%快乐值)、DoughCake(餐费额外+11%小费)等,可依当下需求弹性切换。
员工管理上,建议透过职务指派(JobAssignment)分页(选取员工后从左数来第四个分页)让员工专精特定工作,例如别让没有成功入学技能的助理去顾售票亭。员工列表选单里也有职务指派分页,方便一次管理全部人。如果手头宽裕、又想用「简单」的方法冲热议度或博物馆等级,可以盖一到多间营销室并开启针对特定主题的宣传活动(每间需要一名有营销技能的助理)。用营销甚至能让博物馆总热议度翻倍,连带提升博物馆等级;否则就只能靠增加展品、招募并培训更多员工慢慢养。