双点博物馆加成叠加与定价技巧教学

加成叠加是《双点博物馆》里最容易被忽视了,这个可是能让收益翻倍的放大器。很多玩家就是在叠加装饰导览和营销时出现收益溢出、超过直接浪费,下面就让小编给大家完整拆解加成叠加规则与门店最优价格区间。

加成叠加、定价与操作技巧

像「+X%分析力(AnalysisPower)」这类道具的加成是可以叠加的,所以如果有闲钱,多放几个就能加速或提升某些房间的效率,特别适合堆在训练室让员工缩短受训时间。不过要注意:增加分析力、工作坊效率等道具的加成只影响它所在的房间,不会套用到全馆。

定价方面,建议偶尔去财务选单的价格分页看看,当某项显示「访客觉得目前价格(绝对)值得」时就可以小幅调涨。门票价格通常不太值得涨,但礼品店商品、咖啡厅等其他项目,等博物馆够好之后访客就能接受最高价。

几个好用的操作快捷:按住左Ctrl可以不受格线吸附、精准旋转与移动对象,按住左Ctrl再点击已摆放的物件还能立即复制一份;把鼠标移到对象上按Del键会立即卖掉该物件,很适合快速重整某区;想从员工列表直接拎起员工,用右键就能办到,避免左键选取时镜头自动跑去员工身上。

另外,透过BuildingFoundations(建筑地基)菜单卖掉单一建筑甚至整座博物馆,会把展品收进你的库存,所以这是很好的重建方式不满意自己盖的成果、或开局不喜欢预设配置时都能用。本作的空间管理没有其他双点系列那么重要,想盖大房间就放心盖;有些房间做大反而能提升容量,特别有用的有:

礼品店:房间越大、访客容量越高,极为实用,到后期还能加开结账柜台加速服务

员工休息室:越大、能同时休息的员工越多

训练室:房间本身放大没有内建效果,但加装训练桌就能同时训练多名员工

Polterguest(幽灵访客)房:越大容量越高,最多可达6只幽灵

水族馆房:越大容量越高,最多20(依鱼的体型可容纳6到20只鱼)

最后几个容易被忽略的细节:不建议在摄影机房摆SecurityDoughnuts或SecurityFuel,理论上能就地照顾保全的吃喝与精力,但它让厕所舒适度下降的代价太重,会害员工因为舒适度掉到25%以下而提早休息。装饰品有边际递减,超过3个后对装饰量表几乎没提升,想拉高房间或展区的装饰分数,改用不同种类的装饰比较有效。还有,点圆圈或笔刷图标能更换部分对象的颜色甚至外形,这是很多人会错过的功能(连同房间复制、模板等也是),记得花点时间把每个按钮与分页都研究一遍。