原神7.1星烁反应乘区详解与收益情况

本期重点讲《原神》7.1星烁反应,经过小编实测,反应有效乘区为攻击,双爆,精通和减抗。跟元素增伤,元素杯与敌人防御无关。精通也不用太高,太高会稀释,一般400到700就够用了,平民玩家只要堆精通和暴击,高手可以均衡一点。

一、先避坑:星烁伤害"不吃"什么?

很多旅行者第一反应是"按老套路,刷个冰伤杯不就行了?"错。

不吃:元素伤害杯(冰伤杯/风伤杯)、元素战技/爆发伤害加成、芙宁娜式"普通伤害加成"这些对星烁直伤全部无效。

不吃:敌人防御力(风涡反应伤害不参与防御乘区)。

不吃:普通增伤区里一切"没有写明星烁反应"的buff。

你刷了一个月的冰伤杯给星烁主C戴上,伤害一点都不涨

二、星烁伤害公式

最终伤害=面板攻击技能倍率反应系数基础提升精通乘区暴击乘区抗性乘区

反应系数:星超导随领域层数1.02.0;星扩散风涡0.75/2/3。

基础提升:按角色攻击力提供,2000攻击力封顶14%(桑多涅/奥黛塔/薇斯纳);冰主2000攻封顶7%。

精通乘区:1+6精通(精通+2000)。

暴击乘区(期望):1+暴击率暴击伤害。

抗性乘区:减抗后按敌人剩余抗性计算。

五个乘区互相相乘任何一个乘区是"1.0",其他乘区堆得再高都白搭。

三、赛道一:双爆

配置暴击率爆伤暴击乘区相对裸装提升裸装5%50%1.025入门50%100%1.50+46%舒适70%140%1.98+93%毕业70%200%2.40+134%理论极限100%200%3.00+193%

双爆是四大赛道里没有任何上限的一条。最优比例约1:2(70%暴击配140%~200%爆伤)。200%爆伤之前,每一对双爆词条收益都很高。

四、赛道二:攻击

攻击力本身线性,但星烁天赋有特殊设计:"基础提升"按攻击力给到14%封顶,2000攻击力即达上限。

面板攻击力攻击乘区(相对1200攻)说明12001.08裸装基准15001.38收益最陡18001.69快速爬升20001.90基础提升14%封顶22002.09仍涨,但天赋不再送14%25002.38溢出攻击性价比骤降