据报道,在Epic工作了12年的技术大佬SjoerdDeJong在6月离职后,开始开发自己的游戏引擎Immens。他在Epic期间从虚幻引擎Mod作者一路做到了技术推广专家,在各大展会和讲座上经常能看到他的身影,既然是他的话,那这个引擎或许可以期待一下。
SjoerdDeJong与虚幻引擎渊源极深,早在15岁便接触初代《虚幻》,以MOD创作者、关卡设计师的身份深耕社区,早年参与《虚幻竞技场》系列关卡制作,长期运营虚幻教程与社区网站,是全球极具知名度的虚幻社区推动者。
2014年正式入职Epic,担任虚幻首席布道师,常年奔走全球各大游戏展会,面向开发者普及UE4、UE5技术;后续升任开发者体验高级总监、新项目高级产品总监,完整跟进虚幻四代、五代引擎全生命周期迭代,深度熟悉虚幻引擎架构优势与底层痛点。
本次创业并非单打独斗,他拉拢前Epic技术总监、GuerrillaGames联合创始人ArjanBrussee组建核心研发团队。Arjan曾参与Decima引擎研发,熟悉主机、PC多端引擎底层优化。
两人结合多年大厂引擎研发经验,敲定Immens核心设计逻辑:跳出虚幻、Unity臃肿的单体化架构,以模块化、原生AI适配为两大核心卖点,拒绝在传统引擎上外挂AI功能,从底层架构适配智能开发流程。
在主创视角中,当前游戏行业被虚幻、Unity高度垄断,两款引擎体量持续膨胀,功能堆砌繁杂,自定义改造门槛极高。中小型工作室想要接入自研管线、第三方工具、AI大模型,需要大量改动底层代码,开发流程繁琐低效,行业创新受限于主流引擎固有框架,整体出现发展停滞,这也是二人决心从零造引擎的核心动因。