《杀戮尖塔2》全新108补丁上线,本次更新就两个点:修漏洞和调平衡。修复了一堆之前玩家反馈过的Bug,平衡调整幅度虽然不算大,但对正在测试服里摸索流派的玩家来说,有几处调整会直接影响到当前主流构筑的强度,建议仔细看更新日志。
Mod更新
感谢所有Mod作者和Mod玩家在Steam创意工坊支持上线后提供反馈。补丁说明底部有许多与Mod作者相关的改动,不过这里先说明几个会直接影响玩家的重要修复和调整。
此前,玩家第一次启用Mod启动游戏时,看起来会像是游戏进度被清空。原因是:为了保护存档,无Mod存档和有Mod存档是分开保存的,而此前系统默认让有Mod存档从零开始。
现在,当你第一次启用Mod时,无Mod存档会自动复制到有Mod存档目录,并弹出提示窗口,向新Mod用户解释这一流程。
不过,两类存档仍然是分开保存的。也就是说,你在启用Mod时取得的进度,不会反映到无Mod游戏中;反过来也一样。
另外,玩家在进行带Mod的多人游戏时,经常遇到版本冲突错误。本次加入了一些修复,应当能减少这类情况;如果冲突仍然发生,错误弹窗会显示更详细的信息。官方仍然建议你和队友启用完全相同的Mod,尤其是那些会影响实际玩法、而不只是改外观的Mod。
这些改动计划很快进入主分支。非Beta玩家可以留意后续更新。关于Mod制作和游玩Mod的更多信息,可以参考重大更新2号的补丁说明。
内容与平衡
通用
回合结束时的充能球被动效果现在会先于灾厄触发。
例如:如果玩家本来会因为自己造成的灾厄死亡,比如来自卡牌精神过载;但同时拥有一个回合结束时会触发被动、并能杀死最后一名敌人的充能球,比如敌人只剩3点生命时的闪电充能球,那么玩家现在会赢得战斗,而不是结束回合后死亡。
敌人
加强火炬头融合怪(TorchHeadAmalgam,暂译):在进阶9时伤害提高。
弱化冲撞(WeakTackle,暂译)伤害:14(15)14(16)
冲撞(Tackle,暂译)伤害:18(19)18(22)
药水与遗物
修改再生药水:其治疗效果现在会在灾厄前触发,可避免玩家在某些情况下死于自身灾厄。
铁甲战士
削弱巨像:格挡获得量5(8)4(7)。
削弱绯红披风:格挡获得量8(10)7(10)。
加强彼岸咆哮:伤害16(21)18(24)。
加强预备打击:力量获得量2(3)3(4)。
静默猎手
重做毒性爆发:
原效果:每当你施加3次中毒,对所有敌人造成15点伤害。
新效果:每当你施加中毒,对所有敌人造成3(4)点伤害。
加强预判:敏捷2(3)2(4)。
加强翻越撑击:伤害6(8)7(9)。
削弱跟踪:
原效果:虚弱敌人受到来自攻击牌的双倍伤害。
新效果:虚弱敌人受到来自攻击牌的伤害提高50%。
储君
加强葬送:伤害30(40)35(45)。
加强天命所归遗物:星星获得量67。
削弱**护卫!!!(GUARDS!!!,暂译)生成的仆从牺牲(MinionSacrifice,暂译)**衍生牌:格挡8(11)7(10)。
加强共鸣:星星消耗32。
亡灵契约师
加强纠缠:生命损失6(8)7(9)。
加强剥夺:伤害9(11)10(13)。
加强灵魂风暴:额外伤害2(3)4(6)。
故障机器人
削弱压缩生成的燃料衍生牌:
不再抽牌。
升级效果从增加抽牌改为额外获得1点能量。
加强趁势打击:伤害10(13)11(15)。
修改刮削:不再弃掉那些因为全局临时效果而暂时变为0费的卡牌。例如,猛扑让下一张技能牌耗能为0的效果。
修改打碎:现在会被消耗。
多人游戏
新增多人铁甲战士卡牌
午夜(Midnight,暂译):稀有攻击牌,费用12。
造成99(120)点伤害。本场战斗中,每有任意玩家消耗过1张牌,本牌费用降低1。
烈焰(Blaze,暂译):罕见技能牌,费用2。
给予另一名玩家5(7)点力量。
狂怒(Outrage,暂译):罕见攻击牌,费用0。
造成9(13)点伤害。将本牌的一张复制加入所有玩家的弃牌堆。
加强并小幅重做肉盾:
原效果:你受到来自敌人的双倍伤害;盟友受到来自敌人的一半伤害。
新效果:你受到来自敌人的伤害提高50%;盟友受到来自敌人的伤害降低50%。
新增多人静默猎手卡牌
刀刃交响(BladeSymphony,暂译):罕见技能牌,费用1。
将2(3)张小刀加入所有玩家的手牌。
调制(Concoct,暂译):罕见技能牌,费用0。
本回合中,另一名玩家的攻击会施加3(4)层中毒。
淡出(Fade,暂译):罕见技能牌,费用0。
保留。另一名玩家本回合获得6(9)点敏捷。
修改侧翼夹击(Flanking,暂译):稀有度从罕见提高为稀有。