《双点博物馆》的赚钱方式主要还是博物馆门票收入和其他延伸收入。很多玩家一上来看是博物馆就疯狂扩建增加人手,说白了博物馆才能赚几个钱。重点当然是周边收入了。下面为大家系统拆解七大赚钱渠道,看完前中后期每个阶段都能赚大钱。
双点博物馆赚钱方法
七大收入来源整理
每月支出主要来自薪资(与贷款),所以只要不过度聘人,要经营一座赚钱的博物馆其实不难,何况赚钱渠道相当多。对访客来说,真正不可或缺的只有售票亭要有助理;之后他们就会自行参观、做自己想做的事,所以人手稍嫌不足的博物馆照样能运作。换句话说,最重要的观念就是请不起就别硬请只要不过度聘人,这款游戏其实相当轻松。以下是主要的赚钱方式:
捐款:主要靠增加并改善展品来提升。记得让所有展品都有5/5装饰分数、尽量启动热议度加成,并确保每个展品都连到捐款台
礼品店:相当赚。重点是把店盖够大以提升访客容量,并留足空间替馆内每个主题摆设专属摊位,访客一次能买好几样
咖啡厅:另一个照顾需求又能被动赚钱的渠道,搭配调涨价格效果更好
导览:有两种用法。「正规」做法是把几个距离不远的展品串成一条长度刚好的导览,提升访客热议度进而增加捐款;但更会赚的做法是只导览1个最高品质、装饰满分的展品,因为短导览次数多、报酬反而更高(导览结束的奖金似乎不随展品数量提升)
养鱼:战役中于穿水湾(PasswaterCove)博物馆透过EggCup道具引入,设置完成后能赚进大笔金钱,只是钱本来就好管理,这招算是有点过剩;水族馆本身也是展品,一样能靠捐款赚钱,缺点是需要一点微操与摆放大水族箱的空间
探险:可以靠卖展品赚钱。多数探险偏贵不见得划算,但便宜又快的探险带回的展品能卖到不错的价钱,急需现金时很实用
赞助:位于财务选单,是个有些缺点但很受用的收入来源,早期特别有用,开局盖馆时别忘了去看
还有其他收入来源,但通常没这么有趣或直接。如果做了这些还是缺钱,去员工列表把多余的员工资遣掉就对了一座运作良好的博物馆,其实不需要那么多人。