《魂坠深境》和其他卡牌游戏不同的是攻击要付出代价的,里面每张攻击牌使用时都要按需支付代价,意思就是要主动弃置指定数量的卡牌;这个设定深刻影响着实战。非常考验各位玩家对节奏的把控,很多新手只看面板伤害,打完直接睡两回合,这样肯定不行。
铁拳作为初始解锁卡牌,拥有零代价特性,无需弃牌即可打出,稳定造成2点伤害。尽管数值偏低,但在资源匮乏的前期阶段,它有效避免空过回合,是新手建立节奏感与理解基础规则的理想入门选择。
手枪则提供更进阶的战术弹性:基础伤害为4点,升级后跃升至12点。其低代价设计使其常被纳入功能型输出位,既可作为关键回合的补刀手段,也可在资源调度中承担灵活过渡角色,兼顾效率与容错率。
湛蓝爵士以17点基础伤害起步,表面看并不突出,但其核心价值在于可持续性:每次成功施放均可触发被动叠加,并重置自身冷却时间。该机制为翼人佣兵搭配迅捷剑流派提供了理论闭环,只要卡组具备足够的抽滤与循环支持,便能在单回合内多次激活,实现伤害指数级累积。
面对高血量精英敌人或Boss战时,这种高频打击模式展现出极强压制力。
终结巨斧定位为终结技,基础伤害30点,升级后提升至45点。其关键特效为:当目标生命值低于50%时,本次攻击伤害翻倍。这意味着升级后的巨斧在斩杀线触发时可爆发90点真实伤害。
配合减血类辅助卡牌或持续伤害效果,能高效完成收割,是一刀流构筑体系中不可替代的终局执行者。