魔法门之英雄无敌上古纪元原初魔法玩法详解

作为《魔法门之英雄无敌:上古纪元》四大魔法之一的原初魔法很直接,主打一个高伤害高爆发,几乎没有操作门槛,是新手最容易上手的输出魔法。以最基础的一环闪电箭为例,每投入一点魔力就能增加十点伤害,伤害计算更简单。下面是原初魔法的用法一览。

1阶

闪电箭

基础公式:基础伤害+10法术威力,单体定点斩杀残血高阶兵、远程核心单位,前期主力输出手段,性价比拉满。

断元

削减敌方正面buff持续回合,功能性偏冷门,仅对抗日光法系对手针对性携带,常规对局不用点。

2阶

冰箭

伤害公式:75+10SP,命中降低目标主动性,既补伤害又限制敌方出手节奏,克制高速突击兵种、地牢先手体系。

火焰弹

纯单体高额火焰伤害,无附加特效,资源充裕可备选,优先级低于冰箭。

3阶

石牙尖刺

最多打击4个敌方单位,群体压血清理扎堆人海,对抗墓园骷髅、虫巢自爆兵效果极佳。

火焰之墙

铺设两格持续灼烧地形,封锁路口、阻挡突进,限制敌方扎堆冲锋,阵地战防守反打利器。

4阶

连锁闪电

对主目标造成100+20SP伤害,最多跳跃3个相邻单位,每次弹跳伤害衰减50%,批量收割集群部队;满级增加弹跳次数,大后期决战核心输出法术。

5阶

全屏大范围元素冲击,巨额群体魔法伤害,碾压大规模人海对局,高蓝耗决战收尾法术,需要充足法力上限支撑释放。