得乐忘塾是《燕云十六声》9月10日刚上线的躲猫猫玩法。开始前可自由选择抓人或躲藏阵营,抓人方将化身夫子,需要在一定时间找出全部顽童,躲藏方则会化身顽童,变身成场景物品躲避夫子。目前是开放了江南海客巷,不见山墨守亭和凉州酒泉镇这三张地图。
一、阵营选择与对局结构
进入玩法前,玩家需自主选定角色阵营:可成为执尺立威的夫子,亦可化身为机敏灵动的顽童。夫子目标明确在倒计时结束前,通过观察、推理与技能协同,定位并捕获全部顽童;顽童则需活用环境,在限定时间内完成拟态藏匿,并持续规避追捕。
当前开放三张主题地图:江南海客巷、不见山墨守亭、凉州酒泉镇。每张地图均依据地域特色布置差异化可互动物件,顽童拟态对象体积大小直接影响抗抓捕能力大物件可承受多次判定,小物件则仅容单次闪避。单局支持1V3(人机协作)、2V3及3V5等多种组队形式;百业驻地内亦可发起多人对局,单场最高容纳12名玩家同台竞技。
二、阵营专属技能体系
双方阵营拥有独立技能树,兼顾功能性与策略性。顽童在准备阶段启用寄物藏身,根据场景中陈列物品的尺寸与形态,匹配自身拟态模型;同一物件仅允许一名顽童藏匿,强调资源抢占意识。藏匿完成后,夫子方可入场,对抗正式展开。
夫子可装配三项主动技能:手到擒来以自身为中心触发范围抓捕判定;关关狙啾召唤辅助灵宠啾啾,通过声波反馈提示附近拟态目标方位;循风索踪沿气流轨迹生成追踪路径,精准定位顽童藏匿区域;掠影循行则赋予短暂隐身与移速加成,提升突袭效率。
顽童技能侧重干扰与机动:以假乱真投掷仿制物件制造视觉误导,并释放烟雾干扰夫子视野,致其短暂咳嗽失衡;风回路转瞬发环形风墙,阻断直线追击路径;冯虚御风提升移动与跳跃响应速度,增强闪避容错率;余力相持在己方被擒时自动激活,为存活队友提供加速增益。夫子在终局阶段可启用愈战愈勇,强化最终围捕效能。
胜负判定规则清晰:夫子需在时限内捕获全部顽童方可获胜;只要至少一名顽童未被成功定位并抓捕,则顽童阵营胜出。对局结束后,系统依据角色表现、技能使用效率及战术贡献度发放对应积分奖励。