一张卡牌两种命运,《杀戮尖塔2》构筑质变核心解析

《杀戮尖塔2》在前作基础上升级了卡牌养成的上限,新增附魔系统。比常规锻造更激进,直接改写一张卡的使用逻辑:比如让一张牌每场战斗自动打出、或是在打出时触发两次效果。注意的是:每张卡只能挂一个附魔,下面是获取途径一览。

附魔的本质

附魔不是普通升级,而是一种永久性的卡牌改造。一张牌被附魔之后,效果会持续到整局游戏结束,卡牌边框左上角会出现一个小标记,额外效果以紫色文字显示。和常规锻造不同的是,锻造只负责稳妥地加数值,附魔则往往附带代价伤害翻倍但要扣血、费用随机波动、或者给一张牌加上消耗属性。它的定位更像是高风险高回报的构筑变量,用好了能让一套普通卡组直接起飞,用歪了反而会拖慢节奏。

附魔从哪来

当前版本获取附魔的途径主要有四种:

事件房(问号图标):地图上的随机事件是最主要的附魔来源。不同阶段的事件池不同,比如第一阶段密林区域的蛇行事件能把一张牌的费用变成0到3随机波动,第三阶段的水漫缮写室则可以花金币给核心牌附上稳定(获得保留效果)。

先古之民祝福:部分先古之民(如诺怒佩普、欧洛巴斯)的赐福选项中包含附魔类遗物或直接附魔。需要注意的是,每个阶段只能遇到一位先古之民,不同先古之民的祝福互斥,没法全部拿齐。

商店购买:部分附魔(如木札)只能在商店买到,可以作用于任意类型的卡牌,灵活性最高。

遗物触发:少数先古遗物自带附魔效果,比如营养汤会在获得时把牌组里所有打击牌永久附上特兹卡塔拉的余烬(费用归零且获得永恒),亮片则让后续所有卡牌奖励自动附上华彩(每场战斗可重放一次)